Перейти к содержимому
Опубликовано

Nintendo = Упорство

Автор
  • Имя
    🔥 Дмитрий Ирешев: AI • Продукты • Проекты
    Telegram

Кратко

История Nintendo: как компания прошла путь от игральных карт к Switch

Nintendo = Упорство

Будущий гигант индустрии развлечений начал в 1889 году с производства японских игральных карт «ханафуда», а одним из стабильных клиентов, по легендам, была якудза.

До 1960-х всё шло неплохо. Однако спрос на карты упал и компания, погрузилась в предпринимательский хаос. За несколько лет Nintendo перепробовала десятки ниш, многие из которых сейчас кажутся причудливыми: сеть отелей любви, производство быстрорастворимого риса, выпуск пылесосов на радиоуправлении.

Как мы уже знаем, все эти идеи провалились. «Сработала гипотеза? Нет. Отлично, ищем следующую» — Антихрупкость.

Спасение пришло изнутри: в 1966 инженер-любитель Гумпэй Ёкои создал складную игрушку-захват «Ultra Hand». Руководство разглядело потенциал, игрушка стала хитом. Это был первый шаг от карт к игрушкам, а затем — эволюционный прыжок в электронные игры. В 1977 году появилась первая видео игра — TV Game 15.

Далее три десятилетия компания выпускала консоли, преимущественно приставки к телевизору, пока в 2017 году не выпустила новый формат — портативную консоль со встроенным экраном Switch. Она позволила Nintendo забрать почти 40% рынка консолей. Для понимания была продано больше 100 млн устройств.

У Nintendo было только одно — намерение выжить и найти новую точку роста, а ресурсы искали или создавали по ходу.

TG | MAX | VK | ДЗЕН | #управление #организация #команда #бизнес #развитие #компания #история

🔥 Дмитрий Ирешев: AI • Продукты • Проекты
12970 подписчиков
1019 постов
Привет, я Дима Ирешев, Директор продуктов и проектов в e-com На канале ты найдешь 🛒 Разборы крутых проектов и продуктов 🦾 AI & Tech: внедрение нейросетей в работу 🔬 Менеджмент через науку ✉️ Связь: @ireshev 🤡 Мемы: @jokes_in_IT